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Opus 5.5 视频:爆款提示词合集和制作教程
Claude Opus 5.5 发布后,大家纷纷晒出用一条提示词让它做出来的动态图形短片、讲解动画、3D 场景,甚至小游戏。光是 awesome-opus5-5-videos 这个合集就收录了 475 条。下面是最火那些作品背后的提示词,以及你自己动手的步骤。
引爆这波的那条提示词
第一波作品大多用的是同一句提示词。合集里有 58 条用的就是它或几乎一样的版本:
make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out.常见的改法:把主题换成你自己的产品或网站,加上时长(10、15 或 40 秒),或者指定 1080×1080 这样的社交媒体尺寸。
按类型看作品和提示词
以下是合集里的真实提示词,按原作者发布的原文引用。点开原帖就能看视频。
动态图形
合集里有 288 条。作品集短片、产品宣传、文字动效。
make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out.作者 @ajith_io · Canvas · 看视频
Make a dynamic 15-second motion graphics video that shows why [your product] is the best at [what it does], like a showreel. Go all out: 1080×1080, 1s hook, loop.作者 @Ishaaqahamed · Canvas · 看视频
4 seasons passing outside a train window, a cozy carriage, a cup of coffee on the table, Grand Budapest Hotel style作者 @itsolelehmann · Canvas · 看视频
create a motion design video of a poster breaking out of its own frame.作者 @pankajkumar_dev · Canvas · 看视频
讲解动画
合集里有 62 条。概念讲解、历史回顾、原理演示。
A video explaining recursion, where every explanation about recursion has a radically different video style, make this self-referential & clever & fast moving.作者 @emollick · Canvas · 看视频
make a video highlighting key moments in the history of AI.作者 @kloss_xyz · Canvas, SVG, CSS · 看视频
请用Manim给我制作一个导数概念学习的视频,要求通俗易懂,并且有例子,引人思考。配音使用edge-tts作者 @LinearUncle · SVG, audio · 看视频
3D 场景
合集里有 55 条。Three.js 和着色器。
Make a 2-minute sand animation that tells the story of 250 years of U.S. history. Keep it lively, engaging, and tasteful. Add appropriate background music and sound design.作者 @Michaelzsguo · Shader, Canvas · 看视频
Show me what goes on inside an AI data centre.作者 @mdaman010 · Three.js, Shader, SVG · 看视频
游戏和互动
合集里有 70 条。浏览器里就能玩。
can you make a 3d game where you walk around and spot cats inside of a van gogh painting? we can start with stary night and its town作者 @MandelDuck · Three.js, Shader · 看视频
Create a 1-on-1 card game like Hearthstone. Just make it. As best you can. In pixel art style.作者 @aisongman · Canvas, pixel art · 看视频
来源: GitHub 上的 awesome-opus5-5-videos
三步做出你自己的
- 打开 Claude(App 或 claude.ai,需要付费套餐)选 Opus 5.5,或者在 Claude Code 里用 Opus 5.5。
- 粘贴上面任意一条提示词,再加一句:"做成一个独立的 HTML 文件。"
- 在浏览器里打开结果并录屏。想要干净的 MP4 文件,用下面的方法渲染。
"Opus 5.5 视频"是怎么做出来的
- 分镜:Opus 5.5 先写一份镜头表,定好每个镜头的时长。
- 代码:每个镜头写一个渲染器,每一帧都只由时间 t 决定。
- 出帧:无头 Chrome 按 t 逐帧推进,每帧存一张图。
- 编码:ffmpeg 把帧合成 H.264 的 MP4,第二遍可以加配音和字幕。
来源: OrcaRouter:"让它规划一段视频"实际产出什么
导出真正的 MP4 文件
发个帖子录屏就够了。想要帧率固定、画面干净的 MP4,就要把动画渲染出来。有三种做法:
方法一:在 Claude Code 里用 ClaudeAnimationBase(最简单)
ClaudeAnimationBase 是 John Heibel 开源的入门套件(MIT 协议):p5.js 加 p5.brush,带 31 种表情动作的 Clawd 角色,还有一份教模型怎么做动画的指南。作者所有测试视频都是用 Claude Code 里 xhigh 推理强度的 Opus 5.5 做的。
- 安装 Node.js、Google Chrome、ffmpeg,以及 Claude Code(需要 Claude 付费套餐或 API key)。
- 克隆套件、安装依赖,然后在这个目录里启动 Claude Code:
git clone https://github.com/JohnHeibel/ClaudeAnimationBase.git cd ClaudeAnimationBase npm install claude # start Claude Code, pick Opus 5.5 with /model - 把 README 里的第一条提示词发给 Opus 5.5:
Read ANIMATION_GUIDE.md, then make a 15-second video of Clawd trying to catch a butterfly. - Opus 5.5 会先写分镜,再写镜头代码。写完后渲染:
node render.mjs --clip --out=out/video.mp4 - 打开 out/video.mp4,或者用 Chrome 打开 studio.html 拖动查看。想改就直接说("跳跃慢一点""天空改成粉色"),再渲染一次。
没有独立显卡的话,每帧要渲染好几秒。README 建议集成显卡上别用水彩填充。
来源: GitHub 上的 ClaudeAnimationBase
方法二:一个 HTML 文件加一个渲染脚本(什么风格都行)
做动态图形、片头或数据动画,不需要套件。让 Opus 5.5 按下面这个约定写一个 HTML 文件,再用后面的脚本渲染。
写一个独立的 HTML 文件,1920x1080,在 <canvas> 上画一段 10 秒的动画。
设置 window.DURATION = 10,并定义 async window.seek(t),画出第 t 秒的那一帧。
每个像素只能由 t 决定:不要用 Date.now()、不要用 requestAnimationFrame 循环、
不要用 CSS 过渡、不要用没有固定种子的 Math.random()。
画面内容:[在这里描述你的场景、配色和动效风格]把文件存成 scene.html,和这个脚本放在一起,然后运行:
// capture.mjs: node capture.mjs scene.html 30
import { chromium } from 'playwright';
import { mkdirSync } from 'node:fs';
import { resolve } from 'node:path';
import { pathToFileURL } from 'node:url';
import { execFileSync } from 'node:child_process';
const [file, fpsArg = '30'] = process.argv.slice(2);
const fps = Number(fpsArg);
mkdirSync('frames', { recursive: true });
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage({ viewport: { width: 1920, height: 1080 } });
await page.goto(pathToFileURL(resolve(file)).href);
const total = Math.round((await page.evaluate(() => window.DURATION)) * fps);
for (let i = 0; i < total; i++) {
await page.evaluate((t) => window.seek(t), i / fps);
await page.screenshot({ path: `frames/${String(i).padStart(5, '0')}.png` });
}
await browser.close();
execFileSync('ffmpeg', ['-y', '-framerate', String(fps), '-i', 'frames/%05d.png',
'-c:v', 'libx264', '-pix_fmt', 'yuv420p', 'out.mp4'], { stdio: 'inherit' });npm init -y
npm install playwright
npx playwright install chromium
node capture.mjs scene.html 30 # writes out.mp4这个脚本我们用 Playwright 1.56 和 ffmpeg 6 在测试场景上跑过:每帧存一张 PNG 到 frames/,最后生成 out.mp4。
来源: Hugging Face:Opus 5.5 视频的确定性渲染流程
方法三:较长的视频用 Remotion 或 HyperFrames
- Remotion(React)和 HyperFrames(HTML,HeyGen 出品)是专门用代码渲染视频的框架,时间轴、音轨和渲染都帮你处理好了。
- 先让 Opus 5.5 写逐镜头的分镜,你确认后,再让它一个镜头一个镜头地写。
- 要配音的话,先用 TTS 服务生成语音并保留每个词的时间戳,再让 Opus 5.5 按时间戳对齐字幕和动画。
- 先渲染半分辨率的草稿,满意了再出全分辨率成片。
更多提示词模板
每条都要求先写分镜,这一步对效果影响最大。中文提示词同样有效。
产品宣传片(15 秒)
先为 [产品] 写一个 15 秒宣传片的分镜:4 个镜头,粗体大字,一个强调色,快切。等我确认后,再做成一个 HTML canvas 文件,带 window.DURATION 和 window.seek(t)。带字幕的讲解动画(30 秒)
用 5 个镜头做一段 30 秒的 [主题] 讲解动画。用 SVG 画简单的扁平图标,底部逐句出字幕,节奏平稳。先写分镜,再写代码。数据动画
把这份数据做成 20 秒的柱状图竞赛动画:[粘贴 CSV]。每帧重新排序,角落显示年份,所有变化都要缓动。每一帧只能由 t 决定。卡通短片(ClaudeAnimationBase,README 原文)
Read ANIMATION_GUIDE.md, then make a 15-second video of Clawd trying to catch a butterfly.省时间、省 token 的技巧
- 先做 10 到 15 秒。越长,渲染时间和 token 都成倍增加。
- 写代码前先确认分镜。改镜头表很便宜,改写好的代码很贵。
- 坚持确定性:只要某一帧依赖 t 以外的东西,渲染出来就会闪,或者每次不一样。
- 让 Opus 5.5 看自己的成品。渲染几张静帧或一张缩略图拼版让它检查,它能看图。
- 第一遍先不放文字和配音,动作调好了再加。
Opus 5.5 做视频能做什么、不能做什么
| 能做 | 不能做 |
|---|---|
| 写分镜,并为每个镜头写动画代码 | 自己直接输出 MP4 或任何视频文件 |
| 看图片,所以能检查自己渲染出的画面和缩略图拼版 | 读取视频文件,或者看一段参考视频 |
| 用代码画动态图形、讲解动画、图表、片头和 2D 卡通 | 生成 Sora、Veo 那种写实画面 |
| 写字幕时间轴和配音稿 | 生成配音或音乐,这要另外用 TTS 或音频工具 |
来源: Claude Opus 5.5 模型概览(Anthropic)
要花多少钱
- Opus 5.5 的 API 价格是每百万输入 token $4.00、每百万输出 token $20.00。在 Claude 应用和 Claude Code 里只有付费套餐能用,免费套餐只有 Sonnet 和 Haiku。
- 举个算例:一次会话读入 300,000 token、写出 60,000 token,按标价是 $2.40。每改一轮还要再加。
- Apiyi 的教程估计,一段 30 秒讲解动画的模型费用在"几美分到 1 美元左右",TTS 另算。
- 渲染在你自己的电脑上跑,除了时间不花钱。
作品示例和延伸阅读
有两个地方收集了这些视频和提示词:GitHub 上的 awesome-opus5-5-videos 收录 475 条(可在 skillry.dev 浏览);Claude Video(claudevideo.org)收录 1,235 条,其中 457 条附带作者的完整提示词。两者都和 Anthropic 无关。
来源: skillry.dev
来源: Claude Video 作品库
来源: explainx:刷屏的 Opus 5.5 卡通是怎么做的
常见问题
刷屏的 Opus 5.5 视频用的是什么提示词?
大多数用的是这一句:"make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out." 很多人再把主题换成自己的产品、网站或话题。
Claude Opus 5.5 能生成视频吗?
不能直接生成。它只输出文本。大家看到的视频,是 Opus 5.5 写动画代码,由浏览器逐帧渲染,再用 ffmpeg 合成 MP4。
Opus 5.5 能看视频、分析视频吗?
不能。它只接受文本和图片。可以从视频里导出静帧或缩略图拼版发给它。
做 Opus 5.5 视频一定要用 Claude Code 吗?
Claude Code 最省事,因为 Opus 5.5 能自己写文件、跑渲染、看画面。用 API 或 Claude 应用也行,渲染脚本自己跑。
Opus 5.5 做视频免费吗?
工具(ClaudeAnimationBase、Playwright、ffmpeg)都免费。但 Opus 5.5 不在 Claude 免费套餐里,需要付费套餐或 API 额度。
什么风格效果最好?
动态图形、讲解动画、图表和扁平 2D 卡通。用图形和文字画得出来的都行,写实画面不行。
本站为独立站点,与 Anthropic 无关联。价格为 Anthropic 的美元标价。